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4つの勢力|兵種と統治令の違い

プレイできるのは3国。4つ目の帝国は兵種データだけが存在し、統治令を持ちません。

更新 · 2026-10-28

01プレイアブル3国

公式サイトの紹介文は「3 nations (plus an extra Necromancers nation)」で、プレイできるのは3国、アンデッド(死霊術師)は追加勢力という扱いです。ビルドの側でも、統治令(Edict)は3国ぶんしか定義されていません。

3国は戦い方がはっきり分かれています。ウェスタリアは歩兵と宗教魔法、ホードは騎兵と毒、教団は銃火器と凍結魔法です。

3国の性格(公式サイトの説明と兵種データから)
国英語名得意特徴的な兵種
ウェスタリア公国Duchy of Westaria歩兵と聖なる魔法軍団兵(盾壁20・規律)、狂信者、神の化身
クリムゾン・ホードCrimson Horde騎兵と毒古の襲撃騎兵(威圧20)、蛇弓兵、暗殺者
アイスデイル教団Icedales Cult銃火器と凍結ジャイアントボット、魔術師、侍祭

024つ目の帝国と盗賊団

リヴァディス帝国(TheEmpire)には10種の兵種があり、性能もコストも他国と同じ体系で定義されています。しかし統治令は1本もなく、戦役もありません。したがって「プレイヤーが操作できる国かどうか」はビルドのデータからは断定できません(不明)。

盗賊団(Bandits)はオーガ・狼・山賊戦士・山賊弓兵の4種で、費用と維持費がともに0です。これは雇うものではなく、マップ上に配置される敵として定義されているためだと考えられます。

帝国と盗賊団のデータ上の扱い
勢力兵種数統治令戦役費用
リヴァディス帝国10なしなし他国と同じ(100〜200金)
盗賊団4なしなしすべて0(配置専用とみられる)
ウェスタリア公国119本あり(8面)100〜200金
クリムゾン・ホード109本あり(8面)100〜200金
アイスデイル教団109本あり(8面)100〜200金

03戦役の解禁順

最初に遊べるのはウェスタリア戦役です。ホードと教団の戦役は、どちらも「第1戦役の1〜2面目をクリアすると解禁」とビルドに書かれています。

3国すべてを遊ぶと、同じ24面でも敵の構成がまったく変わるため、兵種の相性を学び直すことになります。

  • 第1戦役:ウェスタリア公国(最初から)
  • 第2戦役:クリムゾン・ホード(第1戦役の1〜2面クリアで解禁)
  • 第3戦役:アイスデイル教団(同じ条件で解禁)