遊び方と操作|左クリックだけで戦う
操作は左クリックだけ。覚えることは少ないかわりに、画面の数字と資源の回し方がすべてです。
01操作は左クリックだけ
配信ページの操作説明は「Use the left mouse button.」の一行だけです。キーボードは使いません。ゲーム側のビルドにもキー割り当ての定義はなく、実際に必要な操作はクリックとドラッグの2種類に集約されています。
- クリック
- 城・町・塔などの拠点を選ぶ。雇用ボタン、建設ボタン、魔法のボタンを押す
- ドラッグ(編成→敵)
- 編成アイコンを敵の編成に重ねると攻撃を指示する
- ドラッグ(範囲選択)
- 味方の編成アイコンを囲むと複数をまとめて選択できる
- 空き地クリック
- 建設用地を選び、農場・鉱山・オベリスクを建てる
- モバイル
- 同じ操作をタップとドラッグに置き換えたもの。確認ダイアログは「Tap again to confirm」
021ミッションの流れ
この手順はビルド内のチュートリアル文言と一致しています。とくに「城は2隊まで」「供給が足りないと雇えない」の2点は、知らないまま進むと手詰まりになるため、先に覚えておく価値があります。
- 開始時、自分の城をクリックして選ぶ
- 衛兵ボタンを押して最初の編成を雇う(城は2隊まで)
- 敵の編成に編成アイコンをドラッグして攻撃する
- 土地が空いたら町を占領する。雇える上限が増える
- 編成を町に残すと復旧し、しばらくして補充される
- 供給が足りなければ農場を建てる(供給ポイントが増える)
- 魔法の塔を占領すると魔法・アルティメット・特殊編成が解禁される
- 敵の拠点を奪い切る、または敵編成を排除するとクリア
03画面の数字の読み方
編成を長押し(またはホバー)すると、その編成の詳細が出ます。表示は HP・DMG・RANGE・MELEE PENALTY・MOV.SPD・MORALE の6項目で、数値そのものではなく「v.fast」「WIDE」のようなラベルに変換されて出る項目があります。変換の閾値はビルド内の関数で決まっており、当サイトはそれを再現しています。
| 項目 | 数値の範囲 | 表示 | 意味 |
|---|---|---|---|
| 攻撃間隔 | 10以下 | v.fast | 非常に速い |
| 攻撃間隔 | 15未満 | fast | 速い |
| 攻撃間隔 | 20未満 | (表示なし) | 標準。何も出ない |
| 攻撃間隔 | 30以下 | slow | 遅い |
| 攻撃間隔 | 30超 | v.slow | 非常に遅い |
| 射程 | 70未満 | SHORT | 短い |
| 射程 | 130未満 | AVERAGE | 平均 |
| 射程 | 200未満 | WIDE | 広い |
| 射程 | 200以上 | VERY WIDE | 非常に広い |
| 移動 | 25未満 | VERY SLOW | 非常に遅い |
| 移動 | 35未満 | SLOW | 遅い |
| 移動 | 45未満 | AVERAGE | 平均 |
| 移動 | 65未満 | HIGH | 速い |
| 移動 | 65以上 | VERY HIGH | 非常に速い |
| 士気 | 25未満 | VERY LOW | 非常に低い |
| 士気 | 40未満 | LOW | 低い |
| 士気 | 60未満 | NORMAL | 普通 |
| 士気 | 75未満 | HIGH | 高い |
| 士気 | 75以上 | VERY HIGH | 非常に高い |
04勝敗と評価
ミッションの終わりには VICTORY! か DEFEAT! が出ます。次に評価が付き、GREAT と PERFECT の2段階があります。ビルド内の説明では、GREAT は「指定タイム以内に終える」、PERFECT は「より短いタイムで終える」で、どちらもクリアタイムで決まります。
- 評価が上がると編成のランクが上がり、HP と与ダメが一定割合で増える(ビルドの文言は「HP and DMG are increased by ◯%」で、率は不明)
- 拠点の強化は2段階。1段階ごとに拠点HP+50%、訓練できる編成が VETERAN → ELITE に上がる
- アルティメットは使うたびにゲージが減り、上限は200。塔を取ると回復する
05つまずきやすい3点
この3つは、どれも「編成の性能を上げる」では解決しません。占領地と供給を増やす、という経済側の判断が要ります。Takeover が戦術ゲームではなく戦略ゲームだと感じるのは、この部分です。
- 雇用できない
- 金ではなく供給ポイント不足のことが多い。城・塔・農場を増やす
- 編成が増やせない
- 城は2隊まで。町・塔を占領して上限そのものを増やす必要がある
- 攻撃が通らない
- 攻城兵器の射程200は拠点攻撃用。歩兵の射程0では拠点を削れない
表示ラベル変換(数値 → 画面の表示)
編成の詳細に出る「v.fast」「WIDE」「HIGH」などは、数値を閾値で丸めた表示です。ここに数値を入れると、 ゲーム内と同じ判定でラベルを返します。閾値はビルドの判定関数から取っています。
上から順に、攻撃間隔・射程・移動・士気の表示ラベル。
| 兵種 | 攻撃間隔 | 射程 | 移動 | 士気 |
|---|---|---|---|---|
| 衛兵 | 15 / (表示なし) | 近接 | 40 / AVERAGE | 50 / NORMAL |
| 弓兵 | 30 / slow | 100 / AVERAGE | 40 / AVERAGE | 50 / NORMAL |
| 騎士 | 15 / (表示なし) | 近接 | 60 / HIGH | 50 / NORMAL |
| 投石機 | 50 / v.slow | 200 / VERY WIDE | 20 / VERY SLOW | 50 / NORMAL |
| ジャイアントボット | 10 / v.fast | 115 / AVERAGE | 40 / AVERAGE | 50 / NORMAL |
| 影 | 15 / (表示なし) | 近接 | 40 / AVERAGE | 50 / NORMAL |