攻Takeover 攻略 Wiki

遊び方と操作|左クリックだけで戦う

操作は左クリックだけ。覚えることは少ないかわりに、画面の数字と資源の回し方がすべてです。

更新 · 2026-10-28

01操作は左クリックだけ

配信ページの操作説明は「Use the left mouse button.」の一行だけです。キーボードは使いません。ゲーム側のビルドにもキー割り当ての定義はなく、実際に必要な操作はクリックとドラッグの2種類に集約されています。

クリック
城・町・塔などの拠点を選ぶ。雇用ボタン、建設ボタン、魔法のボタンを押す
ドラッグ(編成→敵)
編成アイコンを敵の編成に重ねると攻撃を指示する
ドラッグ(範囲選択)
味方の編成アイコンを囲むと複数をまとめて選択できる
空き地クリック
建設用地を選び、農場・鉱山・オベリスクを建てる
モバイル
同じ操作をタップとドラッグに置き換えたもの。確認ダイアログは「Tap again to confirm」

021ミッションの流れ

この手順はビルド内のチュートリアル文言と一致しています。とくに「城は2隊まで」「供給が足りないと雇えない」の2点は、知らないまま進むと手詰まりになるため、先に覚えておく価値があります。

  • 開始時、自分の城をクリックして選ぶ
  • 衛兵ボタンを押して最初の編成を雇う(城は2隊まで)
  • 敵の編成に編成アイコンをドラッグして攻撃する
  • 土地が空いたら町を占領する。雇える上限が増える
  • 編成を町に残すと復旧し、しばらくして補充される
  • 供給が足りなければ農場を建てる(供給ポイントが増える)
  • 魔法の塔を占領すると魔法・アルティメット・特殊編成が解禁される
  • 敵の拠点を奪い切る、または敵編成を排除するとクリア

03画面の数字の読み方

編成を長押し(またはホバー)すると、その編成の詳細が出ます。表示は HP・DMG・RANGE・MELEE PENALTY・MOV.SPD・MORALE の6項目で、数値そのものではなく「v.fast」「WIDE」のようなラベルに変換されて出る項目があります。変換の閾値はビルド内の関数で決まっており、当サイトはそれを再現しています。

ラベル変換の閾値(ビルド内の判定関数より)
項目数値の範囲表示意味
攻撃間隔10以下v.fast非常に速い
攻撃間隔15未満fast速い
攻撃間隔20未満(表示なし)標準。何も出ない
攻撃間隔30以下slow遅い
攻撃間隔30超v.slow非常に遅い
射程70未満SHORT短い
射程130未満AVERAGE平均
射程200未満WIDE広い
射程200以上VERY WIDE非常に広い
移動25未満VERY SLOW非常に遅い
移動35未満SLOW遅い
移動45未満AVERAGE平均
移動65未満HIGH速い
移動65以上VERY HIGH非常に速い
士気25未満VERY LOW非常に低い
士気40未満LOW低い
士気60未満NORMAL普通
士気75未満HIGH高い
士気75以上VERY HIGH非常に高い

04勝敗と評価

ミッションの終わりには VICTORY! か DEFEAT! が出ます。次に評価が付き、GREAT と PERFECT の2段階があります。ビルド内の説明では、GREAT は「指定タイム以内に終える」、PERFECT は「より短いタイムで終える」で、どちらもクリアタイムで決まります。

  • 評価が上がると編成のランクが上がり、HP と与ダメが一定割合で増える(ビルドの文言は「HP and DMG are increased by ◯%」で、率は不明)
  • 拠点の強化は2段階。1段階ごとに拠点HP+50%、訓練できる編成が VETERAN → ELITE に上がる
  • アルティメットは使うたびにゲージが減り、上限は200。塔を取ると回復する

05つまずきやすい3点

この3つは、どれも「編成の性能を上げる」では解決しません。占領地と供給を増やす、という経済側の判断が要ります。Takeover が戦術ゲームではなく戦略ゲームだと感じるのは、この部分です。

雇用できない
金ではなく供給ポイント不足のことが多い。城・塔・農場を増やす
編成が増やせない
城は2隊まで。町・塔を占領して上限そのものを増やす必要がある
攻撃が通らない
攻城兵器の射程200は拠点攻撃用。歩兵の射程0では拠点を削れない

表示ラベル変換(数値 → 画面の表示)

編成の詳細に出る「v.fast」「WIDE」「HIGH」などは、数値を閾値で丸めた表示です。ここに数値を入れると、 ゲーム内と同じ判定でラベルを返します。閾値はビルドの判定関数から取っています。

—AVERAGEAVERAGENORMAL

上から順に、攻撃間隔・射程・移動・士気の表示ラベル。

無 JS でも読めるように、実在の兵種で同じ変換を示します
兵種攻撃間隔射程移動士気
衛兵15 / (表示なし)近接40 / AVERAGE50 / NORMAL
弓兵30 / slow100 / AVERAGE40 / AVERAGE50 / NORMAL
騎士15 / (表示なし)近接60 / HIGH50 / NORMAL
投石機50 / v.slow200 / VERY WIDE20 / VERY SLOW50 / NORMAL
ジャイアントボット10 / v.fast115 / AVERAGE40 / AVERAGE50 / NORMAL
影15 / (表示なし)近接40 / AVERAGE50 / NORMAL