拠点と資源|金・マナ・供給の回し方
このゲームの勝敗は、編成の強さより「どこを取って何を建てるか」で決まります。
01拠点4種
| 拠点 | 英語 | できること | 補足 |
|---|---|---|---|
| 城 | Castle | 編成の雇用、拠点の強化、金とマナの産出 | 最初から持っている。保持できる編成は2隊まで |
| 町 | Town | 編成の雇用、金の産出 | 占領すると雇える編成の上限が増える |
| 野営地 | Camp | 拠点としての機能 | 供給を持たないため、農場がないと編成を雇えない |
| 魔法の塔 | Magic Tower | 魔法・アルティメット・特殊編成の解禁、金/マナ/供給 | 塔を取るとアルティメットのゲージが回復する |
02供給施設4種
| 施設 | 英語 | 効果 |
|---|---|---|
| 農場 | Farm(内部名 Village) | 供給ポイントを増やす。編成の雇用枠も増える |
| 鉱山 | Mine | 金を産出する |
| オベリスク | Obelisk | マナを産出する |
| 墓所 | Graveyard | マナの産出(死霊術師系の施設) |
033つの資源の出どころ
ゲーム内ヘルプには「You can’t purchase troops if you don’t have enough free SUPPLY POINTS.」「You pay with GOLD to purchase troops and buildings. It is also required to support squads.」と書かれています。金は雇用だけでなく維持費でも毎ターン引かれるため、編成を増やすほど経済が細ります。
| 資源 | 産出する施設 | 使い道 | 上限 |
|---|---|---|---|
| 金(GOLD) | 城・町・塔・鉱山 | 編成の雇用、建設、編成の維持費 | 不明 |
| マナ(MANA) | 城・塔・オベリスク | 魔法の発動 | 500 |
| 供給(SUPPLY POINT) | 城・塔・農場 | 編成を雇うための枠 | 拠点数に依存(数値不明) |
04雇用と維持費の目安
同じ攻城でも、帝国の毒投石機だけは維持費が1です(ホードの毒投石機は2)。数値の非対称はビルドの定義そのままで、書き換えはされていません。長期戦では帝国の攻城兵器だけ維持費が軽い、という差になります。
| 兵科 | 費用 | 維持費 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 歩兵 | 100 | 1 | 最も安い。数で押す |
| 射手 | 120 | 1 | 射程100〜115。近接されると弱い |
| 魔法 | 150 | 1 | 編成人数が3〜6と少ない |
| 騎兵 | 180 | 1 | 移動60。突撃で初撃が伸びる |
| 攻城 | 200 | 2 | 投石機。維持費が唯一2 |
05数値が分からないもの
ここを推測で埋めると、実際のプレイと食い違う数字を出すことになります。当サイトでは不明のままにしています。実測できた場合は更新します。
- 拠点のHPと建設コスト(ビルドのテキストに存在しない)
- 金・マナ・供給の産出レート(拠点数と施設種で変わるが、係数が不明)
- 編成の維持費を払えなくなったときの挙動
編成コスト計算(金・維持費・総HP)
雇う編成の数を入れると、必要な金、毎ターンの維持費、編成の総HPを出します。単価は Tier1 の実値 (歩兵100/射手120/魔法150/騎兵180/攻城200、維持費は攻城だけ2)で、HPは1体ぶん×隊員数です。 供給ポイントの消費量はビルドに数値がないため、この計算には含めていません。
320金(雇用)3 金/ターン(維持)総HP 612 / 27 人
維持費は毎ターン引かれます。雇った数より維持費の総額を見てください。
| 編成 | 雇用費 | 維持費/ターン | 総HP | 人数 |
|---|---|---|---|---|
| 序盤(歩兵2・射手1) | 320 | 3 | 612 | 27 |
| 中盤(歩兵3・射手2・騎兵1) | 720 | 6 | 1280 | 50 |
| 攻城入り(歩兵3・射手2・攻城1) | 740 | 7 | 1390 | 46 |